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Blockbench
Blockbench 是一个免费的开源低多边形模型编辑器,适用于像素艺术纹理。模型可以导出为标准化格式,用于共享、渲染、3D 打印,或在游戏引擎中使用。对于 Minecraft Java 和基岩版,还有多种专用格式,拥有特定格式功能。
Blockbench 具有现代且对初学者友好的界面,同时也为有经验的 3D 艺术家提供大量自定义和高级功能。插件可以进一步扩展程序的功能。
网站和下载:blockbench.net
贡献
请查看 贡献指南。
启动 Blockbench
要从源码启动 Blockbench,你可以克隆仓库,切换到正确的分支,并使用以下说明在开发模式下启动程序。如果你只想使用最新版本,请从网站下载应用程序。
设置仓库
- 安装 NodeJS。
- 然后通过
npm install安装所有依赖项。
在 Electron 中运行
使用此命令或按 Ctrl + Shift + B 在 Electron 中启动 Blockbench:
npm run dev
要在 VS Code 中启用调试,请切换到 运行与调试 选项卡,选择 "调试渲染器" 配置,然后按绿色箭头按钮启动。现在你可以在 VSCode 内设置断点并进行调试。
运行 Web 应用
使用此命令在本地启动 Web 应用:
npm run serve
现在你可以在浏览器中通过 http://localhost:3000 打开 Web 应用。
插件
Blockbench 支持基于 Javascript 的插件。了解更多关于创建插件的信息,请访问 https://www.blockbench.net/wiki/docs/plugin。
许可证
- Blockbench 的源代码在 GPL 许可证第 3 版下授权。请参见
LICENSE.MD。 - 可以根据该许可证的条款对源代码进行修改。
- 与 Blockbench API 交互的 Blockbench 插件(外部脚本)和主题(用于自定义设计的主题文件)是一个例外。插件和主题可以作为开源、专有或付费软件创建和/或发布。
- 使用 Blockbench 创建的所有资源(模型、纹理、动画、截图等)都归你所有!
本站来源与版权声明
- 本文标题:blockbench - Blockbench - 一款低多边形3D模型编辑器
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- 原项目:JannisX11/blockbench 版权归原作者 JannisX11 及贡献者所有
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