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Phaser 框架的动能滚动插件
垂直和水平滚动是游戏中非常有用的功能,例如用于显示关卡部分,而使用此插件,您可以在 HTML5 的 canvas 元素中模拟滚动……所以快来查看这个适用于 Phaser 框架 的超棒插件!
动能滚动基于 http://ariya.ofilabs.com/2013/11/javascript-kinetic-scrolling-part-2.html
下载插件
通过 bower 安装
bower i phaser-kinetic-scrolling-plugin --save
通过 npm 安装
npm i phaser-kinetic-scrolling-plugin --save
加载插件
this.game.kineticScrolling = this.game.plugins.add(Phaser.Plugin.KineticScrolling);
更改插件的默认设置 - 没必要,默认是水平的
this.game.kineticScrolling.configure({
kineticMovement: true,
timeConstantScroll: 325, //really mimic iOS
horizontalScroll: true,
verticalScroll: false,
horizontalWheel: true,
verticalWheel: false,
deltaWheel: 40,
onUpdate: null //A function to get the delta values if it's required (deltaX, deltaY)
});
启动插件
this.game.kineticScrolling.start();
停止插件
this.game.kineticScrolling.stop();
完整示例
var game = new Phaser.Game(1024, 768, Phaser.AUTO, '', {
init: function () {
//Load the plugin
this.game.kineticScrolling = this.game.plugins.add(Phaser.Plugin.KineticScrolling);
//If you want change the default configuration before start the plugin
},
create: function () {
//Starts the plugin
this.game.kineticScrolling.start();
//If you want change the default configuration after start the plugin
this.rectangles = [];
var initX = 50;
for (var i = 0; i < 26; i++) {
this.rectangles.push(this.createRectangle(initX, this.game.world.centerY - 100, 250, 200));
this.index = this.game.add.text(initX + 125, this.game.world.centerY, i + 1,
{ font: 'bold 150px Arial', align: "center" });
this.index.anchor.set(0.5);
initX += 300;
}
//Changing the world width
this.game.world.setBounds(0, 0, 320 * this.rectangles.length, this.game.height);
},
createRectangle: function (x, y, w, h) {
var sprite = this.game.add.graphics(x, y);
sprite.beginFill(Phaser.Color.getRandomColor(100, 255), 1);
sprite.bounds = new PIXI.Rectangle(0, 0, w, h);
sprite.drawRect(0, 0, w, h);
return sprite;
}
});
示例
该仓库包含一些插件示例,要运行社区创建的示例,请在终端执行命令 gulp examples:
- 水平滚动
- 带滚动条的水平滚动
- 水平滚动与按键事件
- 水平和垂直滚动(也支持鼠标滚轮)
- onUpdate 回调用于跟踪增量
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