H5小游戏 活跃维护

shapez.io

tobspr-games/shapez.io

shapez 是一款在 Steam 上的开源基地建设游戏,受 Factorio 启发!

6981
Stars 标星
1301
Forks 分支
74
Watchers 关注
201
Open Issues
JavaScript
主要语言
GPL-3.0
开源协议
645.9 MB
仓库大小
23 天前
最后推送
一键安装扩展 / 插件指令
dsh plugin --profile web add github:tobspr-games/shapez.io
git clone https://github.com/tobspr-games/shapez.io.git
git clone git@github.com:tobspr-games/shapez.io.git
README.md master

机器翻译正文由机器翻译自项目原始文档(英文),排版经程序统一处理,可能存在偏差,请以原项目仓库为准。

shapez 2 现在推出!

Shapez 2 现在在 Steam 上可用,增加了多层工厂、更好的性能、火车、流体等等更多内容!


形状

贡献

此仓库不再进行积极维护,我们已经转向 shapez 2 的开发。

请考虑为持续开发贡献到 社区版。

关于

这是 shapez 的源代码,一款受 Factorio 启发的开源基地建设游戏。你的目标是通过切割、旋转、合并和上色形状的部分来制作形状。

建筑

  • 确保 ffmpeg 在你的路径中
  • 安装 Node.js 16 和 Yarn
  • 安装 Java(纹理打包工具需要)
  • 在根文件夹中运行 yarn
  • 将 cd 放入 gulp 文件夹
  • 运行 yarn,然后运行 yarn gulp —— 它现在应该在你的浏览器中打开

注意:这将生成带有多个调试标志启用的调试版本。如果你想禁用它们,请修改 src/js/core/config.js。

创建模组

可以在这里找到Mods。创建Mods的文档可以在这里找到,包括许多示例Mods。

帮助翻译

请查看 Translations readme。不过,目前我们不再审核新的翻译。

代码

该游戏基于一个自定义引擎,而该引擎本身基于 YORG.io 3 游戏引擎(实际上它们几乎共享相同的核心)。引擎中的代码相对干净,而在其上为实际游戏编写的一些代码则比较混乱。

该项目基于 ES5(如果我重新开发它,我肯定会使用 TypeScript)。使用了一些 ES2015 的特性,但大多数都太慢了,特别是在使用 polyfill 时。例如,Array.prototype.forEach 只在非关键循环中使用,因为它比普通的 for 循环慢。

资源

你可以在 here 找到大多数资源。

一旦资源被更改,所有资源将自动重建到图集(atlas)中(感谢 dengr1065!)


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  • 本文标题:shapez.io - shapez 是一款在 Steam 上的开源基地建设
  • 本文链接:https://cn121.com/h5game/tobspr-games-shapez-io.html
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  • 站点出处:本文首发于 OneTwoOne,收录自 GitHub 开源项目 tobspr-games/shapez.io。
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