H5小游戏 已归档

phaser-project-template-es6

yandeu/phaser-project-template-es6

Phaser 3 - 带有 ES6(包含 ESNext 特性)和 webpack 的入门模板。

150
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29
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1
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JavaScript
主要语言
MIT
开源协议
2.7 MB
仓库大小
5 年前
最后推送
一键安装扩展 / 插件指令
dsh plugin --profile web add github:yandeu/phaser-project-template-es6
git clone https://github.com/yandeu/phaser-project-template-es6.git
git clone git@github.com:yandeu/phaser-project-template-es6.git
README.md master

机器翻译正文由机器翻译自项目原始文档(英文),排版经程序统一处理,可能存在偏差,请以原项目仓库为准。



Phaser 3 ES6 入门模板

一个用于 Phaser 3 的入门模板,配合 ES6 和 webpack,用于构建在浏览器和移动设备上运行良好的出色 HTML5 游戏。

主要特性 • 预览 • 如何使用 • 启用3D • PWA • 原生应用 • 自定义配置 • TypeScript • 有用链接 • 多人游戏 • 示例 • 制作人员 • 许可证

想改用 TypeScript 吗?切换到 phaser-project-template



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⚠️ 重要

请使用 phaser-project-template 代替!

虽然它在内部使用 TypeScript,但默认情况下所有 TypeScript 功能都是禁用的。这意味着你可以像平常一样直接编写 JavaScript(ES2015)。试试吧!👍

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主要特点

  • ESNext 特性已准备好(async/await,Rest/Spread 操作符)
  • 代码分割
  • 代码混淆
  • 带有 SourceMap 和实时重载的开发服务器
  • PWA 支持离线功能及“添加到主屏幕”安装提示
  • 使用 Capacitor 轻松构建原生应用
  • 包含 Phaser 3 TypeScript 类型定义
  • 用于开发和生产构建
  • 为 JavaScript 文件添加 webpack 内容哈希(生产环境)

预览

这是你安装此模板后得到的内容。一个用 ES6 编写的简单且干净的入门模板。试试吧!

使用方法

要克隆并运行此模板,您需要在计算机上安装 Git 和 Node.js(其中包括 npm)。在命令行中:

# Clone this repository
$ git clone --depth 1 https://github.com/yandeu/phaser-project-template-es6.git phaser3-game

# Go into the repository
$ cd phaser3-game

# Install dependencies
$ npm install

# Start the local development server (on port 8080)
$ npm start

# Ready for production?
# Build the production ready code to the /dist folder
$ npm run build

# Play your production ready game in the browser
$ npm run serve

在 /webpack/webpack.common.js 中更改 gameName。

你的所有游戏代码都在 /src/scripts 文件夹中。所有资源需要放在 /src/assets 文件夹中,以便在创建生产构建时复制到 /dist。不要更改 index.html 和 game.ts 文件的名称。

启用3D

想在你的 Phaser 游戏中添加 3D 对象和物理效果吗?查看 enable3d!

渐进式网页应用 (PWA)

此模板 100% 支持 PWA。

ServiceWorker 默认情况下是禁用的。在 /src/index.html 文件中取消注释下面的行以启用它。

<script>
  if ('serviceWorker' in navigator) {
    window.addEventListener('load', () => {
      navigator.serviceWorker.register('./sw.js')
    })
  }
</script>

您可以通过以下步骤轻松个性化其设置:

  • 将 /pwa/icons 中的两个图标替换为您自己的图标。
    • 一个是 512x512,另一个是 192x192
  • 将您自己的 favicon.ico 添加到 /src
  • 在 /pwa 的 manifest.json 文件中调整这些参数
    • short_name:最多 12 个字符
    • name:完整的游戏名称
    • 方向:“横向”或“纵向”
    • background_color:启动画面的颜色
    • theme_color:导航栏的颜色——必须与 index.html 文件中的 theme-color 匹配
  • 您可以保持 /pwa 中的 sw.js(serviceWorker)原样。
  • 更改 /webpack/webpack.common.js 中的 gameName

在 developers.google.com 上了解更多关于 PWA 的信息

原生应用

构建原生应用的最简单方法是使用 Capacitor 并遵循其 文档。

在安装 Capacitor 之后,你唯一需要修改的是 capacitor.config.json 文件中的 webDir。将其设置为 dist,如下所示:

{
  "appId": "com.example.app",
  "appName": "YOUR_APP_NAME",
  "bundledWebRuntime": false,
  "webDir": "dist"
}

自定义配置

Babel 编译器

在 .babelrc 文件中更改 Babel 编译器的设置。

你可以在 这里找到关于 babel 的更多信息。

Webpack

所有 webpack 配置都在 webpack 文件夹中。

混淆

我们正在使用 webpack-obfuscator。如有需要,请在 webpack/webpack.prod.js 中更改其设置。所有可用选项列在 这里。

TypeScript

想使用 TypeScript 代替 ES6 吗?请切换到 phaser-project-template

多人游戏

制作多人游戏?看看 geckos.io

有用链接

示例

使用 TypeScript 入门模板构建的游戏示例

平台游戏示例 [玩这个游戏 - 访问其仓库]

Phaser 3 Matter.js:汽车示例 [玩这个游戏 - 访问其仓库]

鸣谢

非常感谢 Rich @photonstorm 创作 Phaser

许可证

麻省理工学院许可 (MIT) 2019 - Yannick Deubel。请查看 LICENSE 了解更多详情。

本站来源与版权声明
  • 本文标题:phaser-project-template-es6 - Phaser 3 - 带有 ES6(包含 ESNex
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