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Reia

Quaint-Studios/Reia

用 Godot 和 Rust 构建的 RPG 游戏动作冒险大型多人在线游戏。

960
Stars 标星
63
Forks 分支
18
Watchers 关注
16
Open Issues
GDScript
主要语言
AGPL-3.0
开源协议
50.4 MB
仓库大小
6 天前
最后推送
一键安装扩展 / 插件指令
dsh plugin --profile web add github:Quaint-Studios/Reia
git clone https://github.com/Quaint-Studios/Reia.git
git clone git@github.com:Quaint-Studios/Reia.git
README.md master

机器翻译正文由机器翻译自项目原始文档(英文),排版经程序统一处理,可能存在偏差,请以原项目仓库为准。

丽亚

探索无尽的世界,踏上终生难忘的魔法冒险!Reia 是一款动作冒险角色扮演游戏,同时也是开源的。可以离线或与朋友在线玩,或登录体验大型多人在线游戏(MMO)!创建和探索世界,管理自己的经济和产品,通过故事恢复 Reia 的世界。选择你想要的游戏方式。

信息

网站: 访问网站 https://www.playreia.com 。

Discord: 我们的 Discord 服务器现在终于更开放了!立即加入我们的 Discord ❤️

Sustenet: 访问 https://github.com/Quaint-Studios/Sustenet 查看专为此项目设计并用 Rust 制作的网络代码。

工作机会: 查看此项目的 工作列表。您也可以访问我们网站上的 工作页面 了解更多信息。

入门指南

如果您是该项目的新手,请阅读入门指南,以获取关于克隆仓库、下载 Git LFS 资源和子模块、在 Godot 4.x 中打开项目以及排查常见设置问题的逐步说明。

贡献

如果在 路线图 中有你想参与的内容,那么你可以这样帮助。

  1. 专门为该任务创建一个问题。
  2. 分叉该仓库。
  3. 创建一个遵循以下格式的分支:

    • ❌ makosai
    • ❌ makosai/更改按钮布局
    • ✔️ makosai/主菜单
    • ✔️ makosai/按键绑定
    • ✔️ makosai/多人游戏
    • ✔️ makosai/艺术

    a. 你的用户名/the-root-focus,其中 root focus 是你将来可以在其基础上进行构建的内容。

    b. 你可以添加更多的艺术内容,你可以改进多人游戏,有时会有更多的按键绑定,主菜单可能会随着时间而改变。

    c. 也不应该过于具体。

  4. 遵循现有的提交模式:
    • ❌ 修复攻击状态
    • ❌ 已修复攻击状态
    • ❌ 修复攻击状态(缺少句号)
    • ✔️ 修复攻击状态。
    • ✔️ 更新主菜单界面。
    • ✔️ 更改玩家速度。
    • ✔️ 加载时读取玩家位置。
    • ✔️ 移除行走能力。
      提交的长度无所谓。只是不要过度。如果提交很长,则先总结,然后将其余信息放在提交的描述中。
  5. 创建一个拉取请求,就完成了!

关于本项目

概述

Reia 是一个开源的 oRPG,在这个世界中,四个以太存在(Ethereals)——这个世界的神祇——之间发生了冲突。其中一个,她们的妹妹,就是 Reia 本人。这个宇宙是一个能够使用魔法的世界,包含常规元素以及更多元素。每个以太存在都可以创造自己的领域,相当于一个巨大的行星,随着它们从周围及其他领域吸收以太而不断扩张。玩家可以拥有浮空岛屿,参与不同规模的袭击(甚至是全服袭击)、挑战Boss、进入 PvP 区域以及自定义小游戏!

按你的方式游玩

我们希望你能够专注于你选择的任何内容。不论是剧情、战斗、游玩或经济并获取财富。而这不仅仅是全部。自定义你的岛屿,探索无限地下城,并做更多事情!这就是我们的愿景。

项目创建原因

这个项目存在的主要原因之一是为你提供一个你可以享受乐趣的游戏。另一个原因是把我 20 年的编程经验应用到实践中。从 Unity 直接迁移到 Godot 绝对是一种体验。制作着色器、脚本和艺术在 Godot 引擎中都是愉快的过程。我必须说,未来的过程将会是一段有趣的旅程。祝我和这个项目好运!记得查看 网站。

背景故事

领域

在这个世界中存在以太存在。它们相当于神祇。它们创造自己的领域,并根据自身独特的天赋进行管理。当一个领域被创造时,统治它的以太存在可以使用领域内的能量来形成居民。这些居民可以成为任何事物;无意识的僵尸或拥有自由意志的生物——包括对创造者的爱或恨。

战斗状态

一个领域在这个阶段可以通过几种方式统治;中立、被动、侵略和防御。这决定了领域的增长速度。

在中立领域中,以太存在保持它们的大小不变。这会阻止其快速增长。但并非不可能。领域仍可通过吸收来自虚空的纯以太来增长,虚空是存在于领域之间的空旷区域。

被动领域会从虚空和相邻领域被动地获取能量。这两种方式仍然较慢,并且存在一些风险。从其他领域获取能量被视为敌对行为,可能引发战争。相比从虚空吸收,以邻近领域吸取以太速度更快,但仍然较慢。

侵略领域是指积极攻击其他领域的领域。当领域之间发生战争时,它们可以派遣入侵。以太可以从领域本身、居民以及战争中的以太存在直接被窃取。这可能导致以太存在死亡。

有时一个领域可能会受到一个侵略性领域的攻击。这个领域可以采取防御姿态,将任何入侵者的居民作为食物吸收,以增强以太生物领域的力量。

但还有另一种方式,不涉及任何冲突。相反,它涉及合作。以太生物可以选择合并。这是指两个以太生物达成共居协议。他们的领域合并,成为一个存在。他们的意识仍然是分开的,并且他们可以随时分开身体。但他们现在作为一个存在存在。一个单一的以太生物。只是力量是原来的三倍。合并本身会提高他们的能力,从而吸收更多的以太,增加他们的力量。

领域状态

一个领域有四种状态:故障、正常、刺激和飞升。这些状态决定了领域通过吸收以太成熟的程度。故障状态是指低于平均强度的领域。正常领域是通过吸收周围空白空间自然成长的领域,也考虑年龄因素。刺激领域是选择加速其成长路径的领域,例如攻击或防御。最后,飞升领域是被刺激到其以太量达到正常状态两倍的领域。

飞升

当一个领域飞升时,会发生一种现象。在合并的情况下,会产生两个或四个新的居民,并成为以太生物。这些居民无论如何都将拥有自由意志。这些新以太生物最终会形成一种物理形态,通常是类似人类的形态。但这并不是明确的决定,也不是永久性的。它是一种偏好和身份。

每个新生的以太生物在出生时都会拥有独特的能力,但仍然可以使用以太进行基础元素魔法。

一旦孩子们成为青少年,按每100年年龄增长一次,或1:100的比例,他们会被教导如何创造自己的领域。在这个过程中,他们没有明确的年龄限制。但此时他们通常有足够的能量去做到。天才甚至可以在出生时就创造领域。就像一个两岁的孩子可能成为世界最伟大的数学家一样。虽然荒谬,但并非完全不可能!

一旦孩子们创造了自己的领域,他们就会搬出父母的领域,转移到新家。在这个时候,他们可以自由选择如何治理。这包括如何选择发展自己的领域以及可能拥有哪种类型的居民。

粗略剧情

游戏会立即将玩家置于紧张情境中。一旦他们首次登录,会看到一个闪烁的“深入探索…”按钮和一个“再睡一会。”按钮。这会立即让你明白,你的选择会改变你的结果。

多睡一会儿让玩家能够以Reia的身份进行游戏,并观察她如何与她领域的居民互动。它也描绘了他们对她的爱慕和崇拜。在这个时间线上没有冲突。这只是额外的故事。

深入探索时,Reia的噩梦开始了。Reia,就像在初始登录界面中一样,站在一座小山上。玩家可以放大视角进入标准的第三人称视角。玩家还将能够使用Reia的所有技能,获得她的全部武器库。但技能栏将只显示有限数量的技能。更换技能是可能的,但不会告知玩家,因为他们实际上没有真正的需要。天空变暗,一支敌方队伍从天而降,看起来像小陨石。但当一颗更大的陨石落下,同时一座高塔坠下时,她就知道发生了什么。她正在被她的一个兄弟姐妹入侵。

在玩家完成抵御入侵后,视角后移,可以看到一个时钟,它向前旋转时间,再次放大视角,可以看到Reia正在激烈地战斗,时间再次加速,Reia被困在她的水晶中,视角拉远,玩家以第一人称醒来。他们气喘吁吁地起床,走到镜子前,现在可以进行角色自定义。

需要注意的是,每个结局都可以重播,并且可以体验不同的选择而无需创建新账户。但实际上,你仍然被自己真实的选择所限制。这个过程只是让你体验不同的可能性,并解锁相应的物品。

玩法

概览

你将扮演Reia领域中的一名居民。你的主要任务之一是寻找作为Reia碎片的灵魂。它们具有独特元素并且可以升级。你的个人等级和灵魂等级是分开的,但你的个人等级可以对你的灵魂形态产生影响。存在玩家拥有的浮空岛,你可以在上面进行自定义,并用可训练的NPC进行管理。可升级装备和可更换部件也是战斗多样性的一个特点。玩家可以在市场中出售书籍、音乐和游戏内商品(外观)。这允许玩家以创意方式表达自己,并使他们的岛屿能够作为真实的商店。游戏拥有无尽的开放世界区域,这些区域是程序生成的。游戏中也包括谜题和小游戏,其中小游戏可能由玩家创建。昼夜循环和区域设定意味着不同城市将拥有不同的时区。这个概览写得比较粗略,但将来会加入更多内容。

常见问题解答

Reia的进展如何?

  1. 剩下的任务有哪些?

    我们实际上有一个路线图!由于这是自筹资金的项目,所以进展较慢,但我们可以投入应有的热情和爱。

  2. 目前正在开发哪些功能?

    哦,我该从哪里开始呢?

    先说一些非技术性的内容吧。我们正在设计供你探索的新地点,绘制漂亮的艺术作品,用令人惊叹的色彩让你垂涎,开发地图系统、新的UI系统,以及自定义任务系统,让你体验像Old School Runescape和其他优秀游戏一样的复杂任务!

    接下来讲一些稍微技术性的一面——我们的技术栈!我们正在设计自己的网络解决方案,使用Rust的Turso以支持在线和离线数据库,我们还使用csprance/gecs和GDScript来开发游戏的大部分内容!

  3. 会有即将到来的Alpha或Beta测试吗?

    当然!目前还没有具体日期。但你可以订阅我们的新闻通讯以获取通知。我们知道邮件有时会让人困扰,所以你可以自行决定想收到哪些内容以及接收频率!我们尊重你的选择。

  4. 有没有计划中的扩展或DLC?

    哦……这是我们很兴奋的事情。我们显然想通过游戏获利,但也希望游戏的入门门槛低。你可以在我们的货币化README中了解更多信息。

Reia中多人和单人模式是如何处理的?

  1. 这是在线还是离线的?

    Reia两者皆有!你有三种选择:

    • 在主服务器上与朋友和家人一起游戏,一起或者独自升级和完成任务。
    • 单独冒险,享受离线体验。可以在本地创建全新角色,或将在线角色克隆到电脑上,继续单独冒险。
    • 使用本地角色托管自己的私人服务器,与少数朋友一起游戏。或者加入现有的私人服务器,尝试游戏的修改版本。
  2. 如果我将在线角色迁移到本地,能再迁移回在线吗?

    很遗憾,不能。这是有充分理由的。一旦角色在本地,你可以自由编辑货币和其他许多内容。这意味着你可以作弊。尽管做吧!只需在本地进行。玩得开心。

  3. 从在线迁移到离线会删除我的在线角色吗?

    不可以。虽然这是单向迁移,但迁移不会删除你的在线角色。所以你可以将你的在线进度带到离线模式,但无法将离线进度带回主在线游戏。

  4. 我可以在所有私人服务器上使用我的离线角色吗?

    私人服务器就像官方服务器一样。他们可以选择是否强制你使用只在他们服务器或主服务器上存在的角色,只在他们服务器存在的角色,或者允许所有类型的角色。

Reia中的模组如何工作?

  1. 有哪些类型的模组?

    模组有两种类型:服务器模组和本地模组。只要记住,当你离线玩游戏时,你就是服务器。但模组有不同的类别。

  2. 那么模组的类别有哪些?

    游戏玩法模组(服务器):这些模组可以改变游戏机制、增加新功能或修改现有功能。例如修改战斗系统、增加难度或降低难度、增加小游戏或新活动。

    视觉模组(服务器、本地):这些模组专注于游戏的美学。它们可以包括新的角色皮肤、改进的纹理、自定义动画和增强的视觉效果。

    内容模组(服务器):这些模组为游戏添加新内容,例如新角色、物品、武器和地点。它们还可以包括新的剧情、任务或现有游戏世界的扩展。

    生活质量模组(服务器):这些模组旨在通过添加更好的库存管理、增强的用户界面或跟踪工具等功能来改善整体用户体验。

    实用工具模组(本地):这些模组提供额外的工具和功能,例如模组管理系统、调试工具或性能优化器。

    音效模组(服务器、本地):这些模组可以改变或增强游戏音频,包括新配乐、音效或配音。

    整个模组部分仍在开发中。所以一些内容可能会被添加或删除。例如历史背景或其他类别。

  3. 我如何在Reia中安装模组?

    我们本想使用mod.io,但我们会实现一个自定义模组解决方案。我们最终会创建一个页面或游戏内工具!它仍在建设中。

  4. 我使用模组类型有任何限制吗?

    目前没有。但是,有些人很聪明。我相信会有人发现需要规则的情况。除此之外,尽情享受模组吧。它们被锁定,以尽量不影响其他人的游戏体验。

  5. 我提交的模组类型有任何限制吗?

    没有明确规定,但不得侵犯他人版权。这应该涵盖所有内容。但就像前一个问题一样,总会有人让这条规则发生变化。

  6. 模组可以在联机和单机模式中使用吗?

    在本节的第二个常见问题解答中,涵盖了每种模组类型可以使用的地方。所以,是的,你可以在这些区域使用它们!

🌱 Produced by Quaint Studios

我们是独立的游戏和软件开发者。Quaint Studios 是一个小团队,专注于制作 Reia,一款有趣、开放且以玩家为驱动的游戏,你可以免费享受。访问我们的网站,了解最新动态、幕后花絮以及更多项目!


本站来源与版权声明
  • 本文标题:Reia - 用 Godot 和 Rust 构建的 RPG 游戏动
  • 本文链接:https://cn121.com/desktop/quaint-studios-reia.html
  • 原项目:Quaint-Studios/Reia 版权归原作者 Quaint-Studios 及贡献者所有
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  • 站点出处:本文首发于 OneTwoOne,收录自 GitHub 开源项目 Quaint-Studios/Reia。
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