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在不发布新版本的情况下更新游戏。
跨平台的运行时热更新——无需重建即可推送代码、资源和逻辑。
由 HybridCLR 提供支持,内置加密和混淆功能。
已发布 1,000 款游戏 · 100 家公司在生产中 · 内置 Claude Code AI 集成。
为什么选择 JEngine
| ### 超轻量核心 几份文件——这就是整个核心包。直接放入即可,热更新即可正常工作。无需样板代码。 | ### 10倍性能 HybridCLR原生运行标准C# — 比ILRuntime或Lua快10倍。使用UniTask实现无GC的异步,使用Nino实现零分配序列化。 | ### 内置安全性 使用 XOR、AES 或 ChaCha20 加密资产和 DLL。使用 Obfuz 混淆热更新代码。没有其他热更新框架提供这一功能。 |
| ### 一键构建 编译代码,生成 AOT 元数据,混淆,加密,并打包资源——所有操作都可通过 JEngine 面板中的一个按钮完成。 | ### 所有平台 iOS、Android、Windows、macOS、WebGL —— 以及微信、抖音、支付宝和TapTap小游戏平台。YooAsset为拥有100万日活跃用户的游戏提供支持。 | ### AI 驱动开发 首个带有 [Claude Code 插件]( https://github.com/JasonXuDeveloper/JEngine/blob/master/.claude-plugin ) 的热更新框架。AI 可以理解 JEngine 模式,并为你的游戏编写地道的代码。 |
前 & 后
| 传统方法 | 使用 JEngine |
|---|---|
| 学习 Lua 或 TypeScript 来热更新代码 | 标准 C# — 相同语言,相同 IDE,相同调试 |
| 注册跨域适配器(ILRuntime) | 零适配器 — HybridCLR 原生运行 C# |
| 无内置资源保护 | XOR / AES / ChaCha20 加密 代码混淆 |
| 手动多步骤构建流程 | JEngine 面板一键构建 |
快速开始
需要 Unity 2022.3 。请按照 入门指南 在几分钟内完成设置并运行。
软件包
| 包 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| JEngine.Core | 必需 | 热更新运行时 — 引导、加密、资源管理 |
| JEngine.Util | 可选 | JAction(零GC异步任务)· JObjectPool(无锁对象池) |
| JEngine.UI | 可选 | MessageBox(异步对话提示)· 编辑器UI(带主题的现代UI工具包组件) |
基于 HybridCLR · YooAsset · UniTask · Nino · Obfuz 构建
🎉 最新功能 (v1.1.6)
- core,ui:添加可配置的Bootstrap文本和JTabView组件 (#624)
- core:升级Nino以修复HybridCLR中的Dictionary序列化 (#627)
- core:在PreprocessBuildCatalog中自动检测清单解密 (#626)
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