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神经粒子
每一个小点都是一个微小的生物。它通过神经网络观察周围环境,并根据所看到的情况移动。如果它存活足够长的时间——它会繁殖后代。如果没有——小点,你很勇敢,但其他点更勇敢。
神经粒子 是一个基于以下内容的实时人工生命模拟:
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神经网络 - 每个代理使用一个全连接前馈网络:
- 输入层:
11x11.js:来自单通道 11×11 窗口的 121 个输入。rgb.js:来自三个11×11通道(红、绿、蓝)的363个输入。- 隐藏层:25 个带有 sigmoid 激活的神经元。
- 输出层:9 个输出,对应 8 个移动方向及停留。
- 偏置项 包含在隐藏层中。
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遗传算法:
- 基因组 是所有网络权重和偏置的平面数组。
- 适应度 以寿命(生存时间)衡量。
- 交叉:随机存活者之间的均匀交叉。
- 变异:用新的随机值替换随机权重。
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环形网格:200×200 的场地,边缘环绕(环形拓扑)。
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局部感知:每个代理只能看到以自己为中心的有限 11×11 区域。
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自组织:没有全局规则。所有行为均由局部感知和繁殖压力产生。
▶️ 演示
模式概览
11x11.js
- 粒子:2,000
- 输入:单通道局部密度
- 行为:通过保持间距学习避免拥挤并最大化生命值(HP)
- 偏置:小的保持原地奖励(
stayBias = 100)
rgb.js
- 粒子:总计600个(红色200个,绿色200个,蓝色200个)
- 输入:来自红色、绿色和蓝色区域的三通道输入
- 动态:
- 红色从绿色获得生命值,从蓝色失去生命值
- 绿色从蓝色获得生命值,从红色失去生命值
- 蓝色从红色获得生命值,从绿色失去生命值
- 行为:不断进化的捕食者-猎物军备竞赛
🧠 神经网络架构
- 输入大小:
121或363 - 隐藏层:25 个 sigmoid 神经元
- 输出大小:9(8 个方向 + 停留)
- 激活函数:
sigmoid(x) = 1 / (1 + e^(-x)) - 决策:最大输出决定移动
⚙️ 演化参数
- 基因型:原始神经权重 偏置
- 交叉:均匀(每基因随机分割)
- 突变:在
[-2, 2]中随机值替换 - 选择:基于寿命(存活时间)
- 繁殖:每代最佳幸存者产生 2 个子代
📜 许可证
MIT 许可证
👤 作者
谢尔希·赫拉西莫夫
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- 本文标题:neuroparticles - 人工生命
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