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neuroparticles

xcontcom/neuroparticles

人工生命。由神经网络驱动的粒子,在网格上战斗,并通过遗传算法进化。

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dsh plugin --profile web add github:xcontcom/neuroparticles
git clone https://github.com/xcontcom/neuroparticles.git
git clone git@github.com:xcontcom/neuroparticles.git
README.md main

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神经粒子

每一个小点都是一个微小的生物。它通过神经网络观察周围环境,并根据所看到的情况移动。如果它存活足够长的时间——它会繁殖后代。如果没有——小点,你很勇敢,但其他点更勇敢。

神经粒子 是一个基于以下内容的实时人工生命模拟:

  • 神经网络 - 每个代理使用一个全连接前馈网络:

    • 输入层:
    • 11x11.js:来自单通道 11×11 窗口的 121 个输入。
    • rgb.js:来自三个11×11通道(红、绿、蓝)的363个输入。
    • 隐藏层:25 个带有 sigmoid 激活的神经元。
    • 输出层:9 个输出,对应 8 个移动方向及停留。
    • 偏置项 包含在隐藏层中。
  • 遗传算法:

    • 基因组 是所有网络权重和偏置的平面数组。
    • 适应度 以寿命(生存时间)衡量。
    • 交叉:随机存活者之间的均匀交叉。
    • 变异:用新的随机值替换随机权重。
  • 环形网格:200×200 的场地,边缘环绕(环形拓扑)。

  • 局部感知:每个代理只能看到以自己为中心的有限 11×11 区域。

  • 自组织:没有全局规则。所有行为均由局部感知和繁殖压力产生。


▶️ 演示

  • 11x11 模式 - 一个群体学习间距行为。
  • RGB 模式 - 三个群体(红色、绿色、蓝色)处于捕食者-猎物循环中。

模式概览

11x11.js

  • 粒子:2,000
  • 输入:单通道局部密度
  • 行为:通过保持间距学习避免拥挤并最大化生命值(HP)
  • 偏置:小的保持原地奖励(stayBias = 100)

rgb.js

  • 粒子:总计600个(红色200个,绿色200个,蓝色200个)
  • 输入:来自红色、绿色和蓝色区域的三通道输入
  • 动态:
    • 红色从绿色获得生命值,从蓝色失去生命值
    • 绿色从蓝色获得生命值,从红色失去生命值
    • 蓝色从红色获得生命值,从绿色失去生命值
  • 行为:不断进化的捕食者-猎物军备竞赛

🧠 神经网络架构

  • 输入大小:121 或 363
  • 隐藏层:25 个 sigmoid 神经元
  • 输出大小:9(8 个方向 + 停留)
  • 激活函数: sigmoid(x) = 1 / (1 + e^(-x))
  • 决策:最大输出决定移动

⚙️ 演化参数

  • 基因型:原始神经权重 偏置
  • 交叉:均匀(每基因随机分割)
  • 突变:在 [-2, 2] 中随机值替换
  • 选择:基于寿命(存活时间)
  • 繁殖:每代最佳幸存者产生 2 个子代

📜 许可证

MIT 许可证


👤 作者

谢尔希·赫拉西莫夫

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  • 本文标题:neuroparticles - 人工生命
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