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Phaser 3 TypeScript 入门模板
一个用于 Phaser 3 的入门模板,配合 TypeScript 和 webpack,用于构建在浏览器和移动设备上运行良好的出色 HTML5 游戏。
主要特性 • 预览 • 如何使用 • enable3d • PWA • 原生应用 • 自定义配置 • ES6 • 有用链接 • 多人游戏 • 示例 • 署名 • 许可证
想使用 ES6 而不是 TypeScript?看看 phaser-project-template-es6
主要特点
- ESNext 特性已准备好(async/await,Rest/Spread 操作符)
- 代码分割
- 代码混淆
- 带有 SourceMap 和实时重载的开发服务器
- PWA 支持离线功能及“添加到主屏幕”安装提示
- 使用 Capacitor 轻松构建原生应用
- 包含 Phaser 3 TypeScript 类型定义
- 用于开发和生产构建
- 为 JavaScript 文件添加 webpack 内容哈希(生产环境)
预览
这是你安装此模板后得到的内容。一个用 TypeScript 编写的简单且干净的入门模板。试试吧!
使用方法
要克隆并运行此模板,您需要在计算机上安装 Git 和 Node.js(其中包括 npm)。在命令行中:
# Clone this repository (yes, npx not npm)
$ npx gitget yandeu/phaser-project-template phaser-template
# Go into the repository
$ cd phaser-template
# Install dependencies
$ npm install
# Start the local development server (on port 8080)
$ npm start
# Ready for production?
# Build the production ready code to the /dist folder
$ npm run build
# Play your production ready game in the browser
$ npm run serve
在 /webpack/webpack.common.js 中更改 gameName。
你的所有游戏代码都在 /src/scripts 文件夹中。所有资源需要放在 /src/assets 文件夹中,以便在创建生产构建时复制到 /dist。不要更改 index.html 和 game.ts 文件的名称。
启用3D
想在你的 Phaser 游戏中添加 3D 对象和物理效果吗?查看 enable3d!
渐进式网页应用 (PWA)
这个模板 100% 支持 PWA。
ServiceWorker 默认是禁用的,并且配置为仅在 生产模式 下工作。 在 /src/index.html 中取消注释下面的那一行以启用它。
<script>
if ('serviceWorker' in navigator) {
window.addEventListener('load', () => {
navigator.serviceWorker.register('./sw.js')
})
}
</script>
您可以通过以下步骤轻松个性化其设置:
- 将 /pwa/icons 中的两个图标替换为您自己的图标。
- 一个是 512x512,另一个是 192x192
- 将您自己的 favicon.ico 添加到 /src
- 在 /pwa 的 manifest.json 文件中调整这些参数
- short_name:最多 12 个字符
- name:完整的游戏名称
- 方向:“横向”或“纵向”
- background_color:启动画面的颜色
- theme_color:导航栏的颜色——必须与 index.html 文件中的 theme-color 匹配
- 您可以保持 /pwa 中的 sw.js(serviceWorker)原样。
- 更改 /webpack/webpack.common.js 中的 gameName
在 developers.google.com 上了解更多关于 PWA 的信息
原生应用
构建原生应用程序最简单的方法是使用 https://html2app.dev/
或者手动使用 Capacitor 并遵循其 文档 进行构建。安装 Capacitor 后,唯一需要更改的是 capacitor.config.json 文件中的 webDir。将其设置为 dist,如下所示:
{
"appId": "com.example.app",
"appName": "YOUR_APP_NAME",
"bundledWebRuntime": false,
"webDir": "dist"
}
自定义配置
TypeScript 编译器
在 tsconfig.json 文件中更改 TypeScript 编译器的设置。
如果你是 TypeScript 新手,你可能希望将 "noImplicitAny" 设置为 false。
你可以在 这里 找到关于 TypeScript 编译器的更多信息。
类型定义
你可以将自定义类型定义放在 typings/custom.d.ts 中。
Webpack
所有 webpack 配置都位于 webpack 文件夹中。
混淆
默认情况下混淆是禁用的。
我们使用 webpack-obfuscator。如有需要,可在 webpack/webpack.prod.js 中更改其设置。所有可用选项列在 这里。
ES6
想使用 ES6 而不是 TypeScript?请切换到 phaser-project-template-es6
多人游戏
制作多人游戏?看看 geckos.io
有用链接
示例
使用此入门模板构建的游戏示例
平台游戏示例 [玩这个游戏 - 访问其仓库]
Phaser 3 Matter.js:汽车示例 [试玩此游戏 - 访问其仓库]
鸣谢
非常感谢 Rich @photonstorm 创作 Phaser
许可证
麻省理工学院许可 (MIT) 2021 - Yannick Deubel。请查看 LICENSE 了解更多详情。
- 本文标题:phaser-project-template - 🕹️ Phaser 3 - 使用 TypeScrip
- 本文链接:https://cn121.com/h5game/yandeu-phaser-project-template.html
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