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Gdx游戏
描述
这个项目基于 https://github.com/patrickhoey/BludBourne,使用 LibGDX 库。
它是一个 RPG 2D 基础游戏。
地图
这些地图来自《圣剑传说》(Game Boy Advance),并受到《圣剑传说》系列的影响。
该版本使用 Tiled.exe 制作,以便构建图层。
实体
- 英雄是一个动画二维精灵。
英雄可以通过方向键或“WASD”自由移动地图。
英雄很快将能够通过“E”键与NPC互动。 - NPC也是动画二维精灵。
您可以在合适的距离点击它们进行互动。有些NPC有对话和任务。
战斗界面
战斗系统是回合制战斗。
界面显示玩家受到和造成的伤害量。
目前,你可以进行基本攻击并使用物品恢复生命值和魔法值。之后,你将能够选择各种攻击方式。
选项界面
选项界面分为三个按钮:
- 音乐设置(音乐正常 / 声音尚未实现)
- 控制设置
- 返回输入,以便返回上一界面
选项界面可以通过“O”键触发。
物品栏
物品栏可以通过状态UI上的宝箱图标显示。
您可以拖放物品,通过双击使用消耗品。
升级
当你升级(战斗、任务)时,你将能够将一些额外点数分配到基础属性上。
档案
当特定操作发生时(更换地图、接任务等),游戏会自动保存。
你可以选择在菜单界面开始新游戏或加载已存在的档案。
职业系统
基础职业在满足条件时可以进化。每个职业可以升级为两种不同职业,而这两种职业本身又可以进一步升级为两种可能的职业。
升级职业将给予你不同的加成,从角色属性加成到武器属性加成。
战士职业树系统示例:
graph TD;
WARRIOR-->KNIGHT;
WARRIOR-->GLADIATOR;
KNIGHT-->PALADIN;
KNIGHT-->WARLORD;
GLADIATOR-->DUELIST;
GLADIATOR-->WEAPON_MASTER;
演示
游戏演示
战斗演示
使用新的 DA 的演示(不能在公共仓库中显示)
游戏想法
-
[ ] 添加声音和声音设置
-
[x] 战斗功能
- 实体攻击时的动画
- 终极攻击过场动画
- 实现魔法、防御等属性
-
[ ] 制作功能
-
[ ] 制作人员名单
-
[ ] 改进AI
漏洞
- 库存中的物品即使不相同也会堆叠
- 在转换 [menu → game] 时 FadeIn 效果不起作用
- 拖放选择物品时出现问题(拾取物品时物品离鼠标较远)
- 有时状态 HUD 上的当前生命值/魔法值在最大玩家生命值/魔法值前会多一个空格
⊗ 通过 X 窗口按钮关闭游戏时,“退出游戏时重置位置”未正确设置(通过 ESCAPE 键退出时没问题)
改进
- 更多过渡效果
- Z 排序
- 改善与 Box2D 的碰撞
- 地图上的动画(开门、水等)
本站来源与版权声明
- 本文标题:GdxGame - 使用 Java 和 libGDX 的回合制角色扮演游
- 本文链接:https://cn121.com/mobile/hdescottes-gdxgame.html
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- 站点出处:本文首发于 OneTwoOne,收录自 GitHub 开源项目 hdescottes/GdxGame。
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