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火龙果
Pitaya 是一个简单、快速且轻量级的游戏服务器框架,支持集群,并通过 C SDK 提供 iOS、Android、Unity 等客户端库。它为分布式多人游戏和服务器端应用提供了基础开发框架。
入门指南
先决条件
安装
克隆仓库
git clone https://github.com/topfreegames/pitaya.git
设置火龙果依赖项
make setup
黑客火龙果
这里是运行火龙果的一个例子:
启动 etcd(此命令需要 docker-compose,并将在本地运行一个 etcd 容器。如果需要,也可以在不使用 docker 的情况下运行 etcd。)
cd ./examples/testing && docker compose up -d etcd
从 cluster_grpc 示例运行连接器前端服务器
make run-cluster-grpc-example-connector
从 cluster_grpc 示例运行房间后端服务器
make run-cluster-grpc-example-room
现在应该有 2 个 pitaya 服务器在运行,一个是前端连接器,另一个是后端房间。要发送请求,请使用 pitaya 的 REPL 客户端 pitaya-cli。
$ pitaya-cli
Pitaya REPL Client
>>> connect localhost:3250
connected!
>>> request room.room.entry
>>> sv-> {"code":0,"result":"ok"}
运行测试
make test
此命令将运行单元测试和端到端测试。
贡献
待办事项
作者
- TFG Co - 初始工作
许可
致谢
安全
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资源
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演示
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