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pitaya

topfreegames/pitaya

可扩展的游戏服务器框架,支持集群,并通过C SDK提供适用于iOS、Android、Unity等的客户端库。

2833
Stars 标星
547
Forks 分支
89
Watchers 关注
70
Open Issues
Go
主要语言
MIT
开源协议
6.8 MB
仓库大小
3 天前
最后推送
一键安装扩展 / 插件指令
dsh plugin --profile web add github:topfreegames/pitaya
git clone https://github.com/topfreegames/pitaya.git
git clone git@github.com:topfreegames/pitaya.git
README.md main

英文原文正文为项目原始 README(英文),本站后续会翻译为中文,当前仅剔除图片与无关章节并统一排版。

火龙果


Pitaya 是一个简单、快速且轻量级的游戏服务器框架,支持集群,并通过 C SDK 提供 iOS、Android、Unity 等客户端库。它为分布式多人游戏和服务器端应用提供了基础开发框架。

入门指南

先决条件

  • Go >= 1.16
  • etcd(可选,用于服务发现)
  • nats(可选,用于发送和接收 RPC)
  • docker(可选,用于在容器中运行 etcd 和 nats 依赖)

安装

克隆仓库

git clone https://github.com/topfreegames/pitaya.git

设置火龙果依赖项

make setup

黑客火龙果

这里是运行火龙果的一个例子:

启动 etcd(此命令需要 docker-compose,并将在本地运行一个 etcd 容器。如果需要,也可以在不使用 docker 的情况下运行 etcd。)

cd ./examples/testing && docker compose up -d etcd

从 cluster_grpc 示例运行连接器前端服务器

make run-cluster-grpc-example-connector

从 cluster_grpc 示例运行房间后端服务器

make run-cluster-grpc-example-room

现在应该有 2 个 pitaya 服务器在运行,一个是前端连接器,另一个是后端房间。要发送请求,请使用 pitaya 的 REPL 客户端 pitaya-cli。

$ pitaya-cli
Pitaya REPL Client
>>> connect localhost:3250
connected!
>>> request room.room.entry
>>> sv-> {"code":0,"result":"ok"}

运行测试

make test

此命令将运行单元测试和端到端测试。

贡献

待办事项

作者

  • TFG Co - 初始工作

许可

MIT 许可证

致谢

  • nano 作者,感谢他们构建了 pitaya 所基于的框架。
  • pomelo 作者,感谢他们在分布式设计和协议上的启发。

安全

如果您发现了安全漏洞,请发送电子邮件至 security@tfgco.com

资源

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  • 本文标题:pitaya - 可扩展的游戏服务器框架
  • 本文链接:https://cn121.com/mobile/topfreegames-pitaya.html
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