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Agones 是一个用于在 Kubernetes 上托管、运行和扩展 专用游戏服务器 的库。
Agones 源自希腊语单词 agōn,粗略翻译为“比赛”、“游戏竞赛”和“聚会”。 (来源)
这个项目为什么存在?
Agones 用一个包含 Agones 自定义 Kubernetes 控制器 和匹配的 GameServers、Fleets 等 自定义资源定义_ 的 Kubernetes 集群,替代了常见的定制或专有集群管理和游戏服务器扩展解决方案。
通过 Agones,Kubernetes 获得了在 Kubernetes 集群中使用标准 Kubernetes 工具和 API 创建、运行、管理和扩展专用游戏服务器进程的原生能力。此模型还允许任何匹配器通过 Kubernetes API 直接与 Agones 交互,以提供专用游戏服务器。
有关编写该项目的更多详细信息,请阅读 公告博客文章。
主要功能
- 在 Kubernetes 中定义单个
GameServer,和/或大型游戏服务器Fleets—— 可以通过 yaml 或 API 完成 - 管理 GameServer 生命周期 —— 包括健康检查和连接信息。
Fleet自动扩展功能,与 Kubernetes 原生的集群自动扩展集成- 为运维团队提供针对游戏服务器的特定指标导出和仪表板
使用方法
文档可以在 Agones 网站 上找到。
参与方式
行为准则
参与本项目需遵守 贡献者行为准则
安全问题报告
要报告此项目的安全问题,请遵循项目安全政策中的说明
开发与贡献
请阅读贡献指南以获取向 Agones 提交拉取请求的指导,以及治理文档以了解决策和社区成员治理。
请参阅开发、测试和构建 Agones文档,以便从源码开发、测试和构建 Agones。要向自定义资源定义(CRD)添加新字段,请参考Agones 自定义资源定义(CRD)开发工作。
有关 Agones 客户端 SDK 开发,请参阅开发、测试和构建 Agones 客户端 SDK。
发布流程文档展示了项目即将发布的日程和发布流程。
Agones 正在积极开发中——我们很希望您能帮助塑造它的未来!
这一切听起来很棒,但你能向我解释一下 Docker 和/或 Kubernetes 吗?
Docker
Kubernetes
许可证
Apache 2.0
- 本文标题:agones - 针对多玩家游戏的 Kubernetes 专用游戏服务
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